콘솔게임기 늪에 빠진 AMD

 vendetta

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https://news.v.daum.net/v/20201201164812864

과거 AMD의 시장 확대에 크게 일조했던 콘솔게임기용 칩 사업이 부메랑으로 돌아왔다.
대만 파운드리인 TSMC를 통해 분기당 웨이퍼(wafer) 15만 장 분량의 생산량을 확보하고 있지만
이 중 80% 가량이 차세대 콘솔게임기용 칩 납품에 쓰이고 있다.

이 때문에 AMD는 라이젠 5000 프로세서와 라데온 RX 6800 그래픽칩셋,
노트북용 라이젠 4000 시리즈(르누아르) 생산에 차질을 빚고 있는 것으로 나타났다.
인텔의 영향력이 약화된 현 시점에 대규모 물량을 통해 시장 점유율을 높이지 못하고 있는 것이다.

이런 막대한 물량 중 80%에 달하는 12만 장 규모에서 생산된 칩은 AMD가 소니와 마이크로소프트에 납품해야 한다.
AMD가 순수하게 자사 제품용으로 쓸 수 있는 분량은 결국 웨이퍼 3만 장 분량이다.

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물 들어올 때 노 저으라던데, 왜 찍어내질 못하니...

 
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  vendetta
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